Qua tìm hiểu sơ bộ, Diệp Vi cơ bản có thể phán đoán rằng, mặc dù "Tây Hành Ký" đã nổi tiếng, nhưng do đĩa lậu tràn lan, số tiền Trần Tế Vân kiếm được có lẽ không nhiều như vậy.
Và đây, rất có thể là lý do chính khiến anh ta quyết định chấp nhận đầu tư.
…
Tính đến cuối tháng Mười Một, số lượng xuất xưởng của "Tây Hành Ký" là hơn mười lăm nghìn bản.
Đáng lẽ với mức độ nổi tiếng bùng nổ của "Tây Hành Ký", doanh số tháng đầu tiên vượt hai mươi nghìn bản không thành vấn đề, bởi vì tuần có doanh số cao nhất của nó, đã xuất xưởng tới sáu nghìn bộ đĩa game, chiếm gần một nửa tổng doanh số tính đến cuối tháng Mười Một.
Và vào thời điểm đó, độ hot vẫn đang tăng lên, nên sau khi doanh số tuần đó được công bố, Trần Tế Vân đã nhanh chóng cho sản xuất thêm hai mươi nghìn bộ đĩa game nữa.
Ai ngờ tuần sau độ hot của game tăng, nhưng doanh số đĩa lại giảm phân nửa.
Lý do doanh số đĩa giảm phân nửa rất đơn giản, đĩa lậu quá nhiều, hơn nữa càng bán càng rẻ, đến cuối tháng Mười Một, năm tệ đã có thể mua một đĩa lậu.
Đừng nghĩ đĩa lậu năm tệ không kiếm được tiền, cùng với công nghệ sản xuất ngày càng trưởng thành, giá đĩa CD trong mấy năm nay đã giảm rất mạnh.
Đĩa CD trắng sản xuất hàng loạt, chi phí thấp nhất có thể xuống còn ba hào một chiếc. Còn đối với đĩa ép chứa dữ liệu đã ghi, nếu sản xuất hàng loạt thì chi phí cũng chưa đến hai tệ một chiếc.
Mặc dù đĩa lậu được sản xuất từ các xưởng nhỏ, chi phí đơn lẻ cũng không tăng quá nhiều, tính cả chi phí in bao bì đơn giản, giá thành mỗi đĩa ép không vượt quá hai tệ rưỡi.
Vì vậy, dù giá đĩa lậu thấp đến năm tệ, những người sản xuất và kinh doanh đĩa lậu vẫn có lợi nhuận lớn.
Và người tiêu dùng đối mặt với chênh lệch giá lớn giữa đĩa chính hãng và đĩa lậu, tự nhiên sẽ nghiêng về phía đĩa lậu rẻ hơn, thế là trong tháng đầu tiên, doanh số chính hãng đã ít hơn dự kiến mấy nghìn bản.
Mười lăm nghìn bản doanh số, nhìn có vẻ vượt xa số lượng hàng tồn kho mà Trần Tế Vân đã chuẩn bị trước khi game ra mắt.
Nhưng hai nghìn bản tồn kho không phải là dự kiến của Trần Tế Vân, anh ta chỉ chuẩn bị nhiều hàng như vậy là vì thực sự hết tiền rồi. Hơn nữa, anh ta cũng không dám chắc doanh số sau khi game ra mắt sẽ thế nào, nên tương đối thận trọng khi chuẩn bị hàng.
Và chỉ nhìn vào giá bán và chi phí, bán ra một đĩa CD, Trần Tế Vân dường như kiếm được không ít.
Dù sao thì chi phí đĩa CD có ghi dữ liệu thấp không chỉ áp dụng cho đĩa lậu, đĩa chính hãng cũng vậy, thậm chí số lượng anh ta đặt còn nhiều hơn, chi phí mỗi đĩa thấp nhất có thể xuống một tệ rưỡi.
Dù bao bì chính hãng tốt hơn, sách hướng dẫn dày hơn, còn có áp phích tặng kèm, nhưng số lượng sản xuất lớn, chi phí mỗi bộ đĩa xuống dưới năm tệ không thành vấn đề.
Mà giá thành anh ta bán đĩa game cho cửa hàng chuyên bán là bốn mươi tám tệ mỗi bộ, nghĩa là mỗi khi bán ra một bộ đĩa game, anh ta ít nhất kiếm được bốn mươi ba tệ.
Tính đến cuối tháng Mười Một, doanh số bộ đĩa là hơn mười lăm nghìn, tính ra, anh ta ít nhất đã kiếm được sáu, bảy mươi vạn tệ.
Độ hot của game vẫn chưa hoàn toàn qua đi, sau này dù bị ảnh hưởng bởi đĩa lậu, doanh số có giảm thêm, nhưng tổng doanh số nửa năm vượt ba mươi nghìn bản hẳn không thành vấn đề, và anh ta có thể thu về một trăm hai mươi, ba mươi vạn tệ.
Nếu Trần Tế Vân làm các phần mềm khác, kiếm được một trăm vạn tệ cũng không ít rồi, bởi vì hầu hết các phần mềm trên thị trường, chu kỳ nghiên cứu và phát triển không dài, nếu đội ngũ đông người, có thể vài tháng là có thể viết ra một phần mềm.
Nhưng để làm tựa game này, Trần Tế Vân đã mất gần hai năm, số thành viên trong đội ngũ cũng trong hai năm này, từ chưa đến mười người, tăng lên gần ba mươi người.
Và để huy động tiền, anh ta không chỉ đổ hết số tiền kiếm được những năm trước vào, mà còn thế chấp nhà cửa, bán xe.
Tính ra, số tiền anh ta đầu tư vào hai năm này đã gần một trăm vạn tệ.
Doanh số vượt ba mươi nghìn bản tuy không đến mức lỗ vốn, nhưng lợi nhuận thực sự không nhiều, quan trọng hơn, anh ta còn muốn làm "Tây Hành Ký 2", và trong hình dung của anh ta, phần hai sẽ có bối cảnh hoành tráng hơn, cảnh chiến đấu ngoạn mục hơn, và hiệu ứng cũng tốt hơn.
Và những ý tưởng này, đều cần tiền để hỗ trợ.
Một trăm hai mươi, ba mươi vạn tệ, rõ ràng không đủ để anh ta làm phần hai.
So với những phiền muộn này, việc bộ đĩa đã sản xuất thêm có bán hết được hay không, cũng không còn khiến người ta đau đầu đến thế.
Thứ nhất, không tính chi phí nghiên cứu và phát triển, chi phí sản xuất đĩa game thực ra không cao, một vạn bộ cũng không quá năm vạn tệ, sau khi game nổi tiếng, anh ta có thể gánh vác phần tổn thất này;
Thứ hai, mặc dù nửa năm đầu sau khi game ra mắt là thời kỳ bán hàng cao điểm, nhưng sau khi game có tiếng, sẽ liên tục có người mua đĩa game. Mà tổng số đơn đặt hàng bổ sung của anh ta cũng chỉ sản xuất bốn vạn bộ, cứ từ từ rồi cũng sẽ thanh lý hết hàng tồn kho.